LOLEsports負(fù)責(zé)人:電競(jìng)需要資金,但不能以犧牲信任為代價(jià)

體育資訊12月8日稱 2025年全球總決賽為英雄聯(lián)盟電競(jìng)寫(xiě)下了一個(gè)歷史性時(shí)刻,但拳頭游戲表示,真正的工作才剛剛開(kāi)始;
在這次外媒Dot Esports獨(dú)家專訪中,LOL Esports負(fù)責(zé)人Chris Greeley深入解析了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)、各大賽區(qū)之間的差距、觀賽體驗(yàn),以及拳頭游戲未來(lái)希望如何穩(wěn)定并推動(dòng)英雄聯(lián)盟競(jìng)技體系走向全球化;
次級(jí)聯(lián)賽生態(tài)亟需扶持,拳頭游戲終于開(kāi)始著手推進(jìn)
“次級(jí)聯(lián)賽是我們目前還沒(méi)有真正理順的一個(gè)領(lǐng)域,”Greeley坦言?!拔耶?dāng)然無(wú)法說(shuō)現(xiàn)階段的次級(jí)聯(lián)賽,對(duì)身處其中的戰(zhàn)隊(duì)和選手來(lái)說(shuō)是一個(gè)可持續(xù)的環(huán)境?!?/strong>
盡管英雄聯(lián)盟電競(jìng)頂級(jí)賽事已具備全球影響力和體育館級(jí)別的成功規(guī)模,但其底層的培養(yǎng)生態(tài)卻依然站在不穩(wěn)定的基礎(chǔ)上。次級(jí)聯(lián)賽依舊是未來(lái)新星理應(yīng)誕生的關(guān)鍵輸送通道,然而拳頭游戲也清楚,目前無(wú)法支持大多數(shù)職業(yè)選手和隊(duì)伍在此磨練。
與十年前僅靠單排作為唯一選材渠道的時(shí)代相比,如今通往職業(yè)賽場(chǎng)的道路已經(jīng)更加體系化、結(jié)構(gòu)化。即便如此,不同賽區(qū)的穩(wěn)定性與支持力度仍有所不同。
“這條道路仍未達(dá)到理想的順暢程度,肯定也遠(yuǎn)不如許多傳統(tǒng)體育那樣體系化,而且我認(rèn)為每個(gè)賽區(qū)的情況都有所不同,”Greeley解釋道。他指出,雖然整體戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量可能較少,但現(xiàn)階段仍存在的機(jī)會(huì)比過(guò)去更清晰可見(jiàn)。
如今賽區(qū)之間的競(jìng)技水平差距已成為一個(gè)全球性問(wèn)題。如果選手在成長(zhǎng)階段只與本賽區(qū)的對(duì)手交手,那么當(dāng)他們登上全球總決賽的舞臺(tái)時(shí),這種差距將變得不可忽視。
“其中一部分問(wèn)題就在于:要如何縮小東西方之間的實(shí)力差距,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是如何縮小韓國(guó)與其他所有賽區(qū)之間的差距,” Greeley表示。與此同時(shí),英雄聯(lián)盟還必須在年輕天才選擇未來(lái)發(fā)展方向時(shí),爭(zhēng)奪他們的注意力。“我們確實(shí)看到有很多人正在轉(zhuǎn)向無(wú)畏契約,”他補(bǔ)充道。
拳頭游戲在修復(fù)人才輸送體系的問(wèn)題上,也將商業(yè)層面的改革納入了考量?!霸谶@個(gè)級(jí)別想要獲得贊助商的興趣一直都非常困難。我常常把它類比為美國(guó)職棒小聯(lián)盟,那有一批非常鐵桿的粉絲,真心想觀看年輕選手的成長(zhǎng)過(guò)程,但要吸引投資進(jìn)入這一層級(jí),卻要困難得多,” 他解釋道。
電競(jìng)需要資金,但不能以犧牲信任為代價(jià)
隨著整個(gè)生態(tài)體系需要更多收入,拳頭游戲也開(kāi)放了新的贊助品類,以扶持戰(zhàn)隊(duì)和各大賽區(qū)聯(lián)賽。“我們與Coinbase合作了加密貨幣贊助;在許多賽區(qū)聯(lián)賽中也引入了啤酒類贊助商……我們還開(kāi)放了博彩相關(guān)的贊助,” Greeley說(shuō)道。但他也特別強(qiáng)調(diào),在做這些決定時(shí),必須充分考量粉絲群體的年齡結(jié)構(gòu)。
“你當(dāng)然希望有更多的商業(yè)機(jī)會(huì)……但同時(shí)也必須以負(fù)責(zé)任的方式去做,而不是把人引向錯(cuò)誤的道路,” 他解釋道,并分享了一個(gè)例子:只有當(dāng)LCS的觀眾平均年齡達(dá)到23歲、超過(guò)美國(guó)的法定飲酒年齡后,拳頭游戲才允許引入酒類贊助商。Greeley也坦率表示,如果當(dāng)時(shí)觀眾的平均年齡沒(méi)有超過(guò)23歲,拳頭游戲在引入啤酒贊助這件事上會(huì)“感到非常不安”。
“我們非常清楚自己觀眾群體的構(gòu)成。當(dāng)有大量二十多歲、以及十幾歲的觀眾在收看時(shí),我們既希望為自己、也為戰(zhàn)隊(duì)和贊助商打開(kāi)更多的商業(yè)機(jī)會(huì),” Greeley解釋道?!暗覀兺瑯颖仨氼櫦拔覀兊氖鼙?,并確保最終一點(diǎn)是:如果粉絲選擇信任我們,我們絕不能利用這種信任。”
盡管贊助解決了部分難題,但拳頭游戲認(rèn)為,最具影響力的解決方案仍將來(lái)自于體系結(jié)構(gòu)的升級(jí)。公司目前正積極探索一種更加統(tǒng)一、更加全球化的發(fā)展環(huán)境,讓新興選手能夠更早地面對(duì)更高強(qiáng)度的競(jìng)爭(zhēng)。
“我認(rèn)為我們想尋找方法,真正為選手創(chuàng)造一個(gè)更好的環(huán)境。不僅來(lái)自東方,而是來(lái)自全世界的選手,讓他們有一個(gè)平臺(tái)聚集在一起,彼此對(duì)抗、并以這種方式開(kāi)始成長(zhǎng),” Greeley表示。“我們希望這條道路……是令人向往的。”
他補(bǔ)充道,“我們要如何打造一個(gè)更加全球化的次級(jí)聯(lián)賽樞紐,讓更多處于成長(zhǎng)階段的選手能夠進(jìn)入其中,并進(jìn)一步整體抬升次級(jí)聯(lián)賽的關(guān)注度?!?Greeley也明確表示,這一進(jìn)程仍在持續(xù)推進(jìn)中,拳頭游戲目前仍在通過(guò)內(nèi)部討論,努力為英雄聯(lián)盟次級(jí)聯(lián)賽生態(tài)帶來(lái)更清晰的方向與長(zhǎng)期的穩(wěn)定性。
“我們確實(shí)有很多問(wèn)題需要解決,而說(shuō)實(shí)話,我們現(xiàn)在沒(méi)有太多很好的答案,但我們正在努力解決,” 他說(shuō)。
為英雄聯(lián)盟電競(jìng)的下一個(gè)十年做好準(zhǔn)備
即便身居電競(jìng)頂端15年,拳頭游戲依然認(rèn)為,要把更多新觀眾帶入英雄聯(lián)盟的競(jìng)技體系,還有大量工作要做。Greeley也承認(rèn),英雄聯(lián)盟對(duì)新入坑的觀眾來(lái)說(shuō)可能頗具門(mén)檻,這仍是當(dāng)前電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中最大的增長(zhǎng)障礙之一。
“如果你從未玩過(guò)英雄聯(lián)盟,那么英雄聯(lián)盟電競(jìng)往往很難看懂,” 他說(shuō),并指出拳頭游戲正在越來(lái)越多地將敘事內(nèi)容與游戲元素融入電競(jìng)之中,以此讓整個(gè)生態(tài)對(duì)新觀眾更加友好。
從諾克薩斯到艾歐尼亞的綻靈節(jié),無(wú)論是音樂(lè)MV還是賽季動(dòng)畫(huà),我們的目標(biāo)都是將英雄聯(lián)盟的IP故事線與電競(jìng)賽事深度綁定,讓新玩家也能產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感?!斑@些領(lǐng)域正是我們要持續(xù)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)、為粉絲打造精彩體驗(yàn)的方向。” 他說(shuō)道。
這一理念不僅體現(xiàn)在敘事層面,也延伸到了技術(shù)層面。拳頭游戲希望降低成為粉絲的門(mén)檻,無(wú)論觀眾是在家觀看,還是置身于場(chǎng)館之中。
“找想看的內(nèi)容本該是件容易的事,” Greeley說(shuō)道。“你絕不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)一個(gè)周末比賽日,卻還不知道原來(lái)有比賽在進(jìn)行,” 他承認(rèn)。當(dāng)前在通知、移動(dòng)端互動(dòng)以及保持粉絲在每個(gè)賽季持續(xù)參與的功能方面,仍有提升空間?!拔覀?cè)谶@些方面確實(shí)有些薄弱……這些絕對(duì)是我們正在關(guān)注和改進(jìn)的領(lǐng)域,” 他補(bǔ)充道。
電競(jìng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)未來(lái),取決于一件不那么光鮮亮麗但卻更為緊迫的事。 “過(guò)去幾年,我們看到行業(yè)出現(xiàn)了大量整合。我覺(jué)得我們現(xiàn)在的重點(diǎn)是讓?xiě)?zhàn)隊(duì)能夠盈利,同時(shí)確保這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在未來(lái)五年或十年內(nèi),仍能像現(xiàn)在一樣持續(xù)存在,” Greeley解釋道。
“如果參賽戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法維持生計(jì)、支付工資,那么這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)就無(wú)法正常運(yùn)作,” Greeley 表示。雖然拳頭游戲認(rèn)為目前職業(yè)選手的薪資狀況還算不錯(cuò),但組建有競(jìng)爭(zhēng)力的陣容并保持良好合作伙伴關(guān)系的壓力,擠壓了那些中游隊(duì)伍的空間。
“未來(lái)我們關(guān)注的重點(diǎn),將是觀察整個(gè)行業(yè)如何發(fā)展。讓投資方覺(jué)得投資電競(jìng)是值得的,同時(shí)讓?xiě)?zhàn)隊(duì)和職業(yè)選手也能夠獲得良好的收入,” Greeley坦言。
他說(shuō):“我們要如何讓他們開(kāi)辟收入渠道實(shí)現(xiàn)盈利?”并強(qiáng)調(diào)拳頭游戲正在與戰(zhàn)隊(duì)緊密合作,共同推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展?!坝行?zhàn)隊(duì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盈利,有些還沒(méi)有,而我們的目標(biāo)是讓所有戰(zhàn)隊(duì)都能達(dá)到這一水平,” 他總結(jié)道。